zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了。……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

听说你想进入美国游戏行业

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图形的朋友们有点不一样,有很多不错的学校他们的图形非常出名的,我个人认为应该尽量申请到这些图形专业,比如……当你投了很多简历拿到面试之后,你如果一直在准备面试,那你会有把握很多,这里很重要的就是英文沟通能力,有些人口语不过关导致面试失败的……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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和节日一样,这个比赛每年只举行一次,目前我们设定在每年春天的某个周六和周日举行。……赛马比赛和钓鱼比赛一样,赛马比赛每年也只会举办一次,目前的设定是在秋天的某个周六周日举行。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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温影游戏音频实战特训营3.0上线,学考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……engine️掌握游戏音效设计、互动音乐的原理、技巧;️阶梯式教学,单独辅导帮助Demo成型️游戏行业岗位面试技巧……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做跟其他人一样的事?”……——冈田先生,您在工作中有自我管理的意识?冈田智:担任管理职责后,我清楚地意识到每年都要实现盈利。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做跟其他人一样的事?”……——冈田先生,您在工作中有自我管理的意识?冈田智:担任管理职责后,我清楚地意识到每年都要实现盈利。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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“追忆之日”设定为夏天的节日,在波西亚时间每年2月27日举办。……想一下,门口放一两只和真人一样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样吗,哈哈。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

时之泰坦 VR(Time Titans VR)

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射击、猛击和切穿敌人,同时减慢时间以发动混乱或闪避反击。……在自由移动重击对手的同时,按下按钮即可减慢时间。……你的决定将影响故事的进展,并最终决定在经历艰难面试后是否能得到这份工作。 你真的适合这份工作

版本:Early Access


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